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CS之争夺兵营

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1.游戏的双方根据规定的通道分别进入场地:a守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的守营位置,并指挥战斗人员构筑攻防攻势,当位置落定后通知服务人员战斗开始。 b攻方在场外由指挥员根据地图及战术分析安排战斗人员的攻击点。

  

2.双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。指挥官的生命值可定义为五(即:五条命)。

 

3.胜负的判定:a判攻方胜:攻方在规定的时间内攻占守方的兵营;攻方在规定的时间内全部击毙守方;攻方击毙守方的指挥官;b判守方胜:守方在规定的时间内成功守住兵营;守方在规定的时间内将攻方全部击毙;守方击毙攻方的指挥官。c参加队员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。


    4.在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输

 

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本文最后更新时间: 2011-08-25 16:27:36         阅读次数: 2279
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